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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (?.png) 肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭(本気前) 60 25 0 15 10 35 506 頭(本気後) 70 25 0 15 10 35 首 35 15 0 0 5 10 330 背体 30 15 0 0 5 10 腹体 44 20 0 10 5 20 330 翼 40 20 0 10 5 20 396 後足 25 15 0 0 5 20 440 尻尾 35 20 0 0 5 10 660 攻略 坊や、良い子だ寢んねしな。今も昔も変わり無く・・・ 吸引力の変わらない、ただひとつの嵐龍。 BGM「ON」推奨!! 名前がややこしく、めんどくさがられた場合アマツガチムチとか呼ばれちゃうけど、とっても礼儀正しいモンスター。 「ふおーん」と鳴いたら「俺のターン!今からたたくよ!」という合図。タックルにしても何にしても一言断りを入れてくる。 怒ると赤くなり、空も暗くなる。しかし変化するのは見た目くらいだ。攻撃パターンにほぼ変化はなく、物理攻撃はガードで安定する。 下手に避けるほうが事故の元。攻撃頻度は低く、スタミナに余裕が出来るのでじっくり攻めよう。 また、慣れないうちはモドリ玉を調合分持ち込み、危ないと思ったらすぐに使うといいだろう。 厄介な攻撃は3つ。 吸引攻撃(DYS◯Nサイクロン) 一定時間吸引した後、グルグルとフィールドを高速旋回して、範囲内のハンターをブッちぎる。根性スキル推奨。 瞬間的にめくられるのか、ガード強化があってもガード不能?未だに詳細は不明のままだ。 モーションがでかいので、納刀後ダッシュで攻撃範囲外へ離脱しよう。 ちなみに吸引中は、バリスタにしがみついてやり過ごす事も可能。バリスタの弾を1発以上は残しておきたい。 とは言え、近接武器の位置取りを考えると「しがみつけたらラッキー」という認識が無難か。危険ならモドリ玉を使おう。 竜撃砲(+モドリ玉)のチャンスでもあるのだが、ハイリスクなのでお勧めはしない。 だが浪漫を追い求める君達には、そんな忠告は無意味だよな! 自爆覚悟なら、大タル爆弾G設置+竜撃起爆を行えば、ほぼダウンするだろう。 また、即死級のダメージが発生する範囲は狭いので、吸引確認後すぐに納刀してその場に爆弾G2コ設置(罠師不要)し、 小タル爆弾で外に吹き飛ばされるorモドリ玉を使う(勝手に起爆)戦法もおすすめ。 水圧レーザー(T◯T◯ウォシュレット) ウォーターカッターを縦・横一文字に吐き出してくる。 2連放水とコの字放水があり、ガード強化があればガード可能となる。 2連放水は、1発目を食らうと、2発目はもらわない。 しかし1発食らっても、強化ガードでしのぎきっても、ダメージ総量はほぼ同じというガンサー泣かせな攻撃。 おまけにモーションは目立つようで、しかしよくわからない。気がついたらブシャーといったことが多い。 事前予知はできるがどうしてもステップ回避ができないという人は納刀をつけるといいかもしれない。 コの字放水は、上空に昇ってからしか撃ってこない。モーションが遅いため確実に判断できる。 →↑←の順に走って逃げよう。モドリ玉で退避してもいい。 3連竜巻(T◯SHIBAサーキュレータ) イメージとしては、R◯CKMAN2のエアーシューターが近いだろうか。 何が厄介かと言えば、ブーメランな軌道で元の位置まで戻っていく点だ。ガード方向をアマツに向けているとめくられる。 視点移動でこまめに確認するか、サイドガードで対処するしかない。 攻撃できるタイミングが少ないため、長期戦を強いられる。しかしお互いのターンがはっきりしているので、丁寧にやれば負ける要素は少ない相手だ。 モドリ玉を大量消費する可能性があるので、素材玉・ドキドキノコを調合分持ち込もう。 部位破壊 頭 2段階、怯み2回で1段階目、さらに怯み2回で2段階目。 報酬は2段階破壊して1個。1段階だけだと何も出ない。 頭の前に陣取ってアマツの攻撃をガードして反撃を繰り返しているだけで壊れる。 一番ダメージが通るのも頭だし、特に意識してなくても破壊可能。 翼 左右それぞれ1段階。怯み1回で壊れる。 報酬は片方破壊で1個、両方破壊すると2個もらえる。 顔の横辺りに陣取ってガ突きや斬り上げでダメージを与える。 これも特に苦労はしないはず。 背中 1段階、怯み1回。 ダメージを与えるのは首でも可。 ガンスの場合、砲術王がついてることが多いのでバリスタを使うと楽。 吸引中が狙い目。バリスタを構えている間は吸い込まれない上、しばらくアマツの動きが止まるので狙い放題になる。 尻尾切断 報酬はないが2回剥ぎ取れる。 尻尾系の攻撃の範囲も狭くなる。 切断属性のみ蓄積。専用の耐久値660与えれば切断される。 拘束バリスタで動きを止めて背後に回りこんで斬り上げ・ガ突き。4回目はほとんど時間ないけど。 回転しながらの突進をガードした直後も尻尾が目の前にあることが多いので狙い目。 他のタイミングの場合、納刀してアマツの周りを回りつつ様子を見ていれば、サマーソルトやなぎ払いの直後に抜刀から数回攻撃できる。 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント 小回り横移動(小)のあとは突進確定なので竜撃砲を頭にお見舞いしてやろう。決まれば可愛い声で喘ぐ姿を拝むことが出来る。 コメント 伏字になってねえwwww -- (名無しさん) 2011-05-20 12 55 00 伏せ字仕事しろww -- (名無しさん) 2017-10-24 16 23 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 ガード強化 +10 ガード強化 ガードできない攻撃をガードできるようになる 装飾品 名称 効果 スロット 強壁珠【1】 ガード強化+1・スタミナ-1 ○-- 強壁珠【2】 ガード強化+3・スタミナ-1 ○○- 考察 通常ではガードできない攻撃をガードできるようになる。 ガードをしても効果を受けてしまう悪臭、防御力DOWN状態を無効化できるようになる(参考:抗菌,対防御DOWN)。 無効化できる攻撃のほとんどがステップで避けやすいものであったり、 予備動作が長い等そもそも立ち回りで当たらないようにするべきものなので優先度は低め。 だがガード強化のお陰で手数が増えたり、通常ではガードできない攻撃を警戒することなく 立ち回れるようになるため、狩猟が楽になるのは間違いない。 ガード強化が必要な攻撃 悪臭を無効化 ラングロトラの悪臭ガス ウラガンキン亜種の臭気ガス等 防御力DOWN状態を無効化 イビルジョーの疲労時の噛み付き アカムトルムの怒り時の振り向き突き上げ 通常ではガードできない攻撃 ギギネブラ 毒ガス(腹下から発生させるもののみ。飛ばすものはガード可能) ギギネブラ亜種 放電(腹下から発生させるもののみ。飛ばすものはガード可能) アカムトルム ソニックブラスト、薙ぎ払いソニックブラスト ウカムルバス 氷ブレス、扇状氷ブレス ハプルボッカ 砂ブレス、薙ぎ払い砂ブレス アグナコトル 熱線ブレス、薙ぎ払い熱線ブレス アグナコトル亜種 水流ブレス、薙ぎ払い水流ブレス ウラガンキン 睡眠ガス アマツマガツチ 水ブレス、空中水ブレス 例外 ガードはやめといたほうがいい攻撃。 アマツマガツチの水ブレス、空中水ブレス アマツマガツチの吸い込み 水ブレスは1発食らうのとほぼ変わらない削りを受け、吸い込みはそもそも「通常ではガードできない攻撃」ではないのでガード強化は適用されない 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2010年12月1日発売! モンスター 武器 防具
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難攻不落、前人未到のモンスター、ガーグァ。 全盛期のガーグァ伝説 ・1クエに5回登場は当たり前。調子が良いときは10回出てくる ・あまりの強さに会っただけで死ぬハンターが多数 ・一睨みしただけでハンターが全滅したのはあまりにも有名 ・不死身の山菜ジジイですら消される ・実は危険度MAX ・[[ジンオウガ]]は餌でしかない ・趣味は液晶を壊す事 ・ハンター?ああ、あのアリね。 ・ラオが怯えていたのはミラではなくコイツ ・接近されたと思ったらクエが終わっていた ・ガンナーだと大丈夫だと思っていたらクエが始まった瞬間死んだ ・あまりにも強すぎるためハンターには手加減して逃走もしてくれる ・鳴いただけでハンターが一撃死したのはあまりに有名
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つまり・・・何%会心なんだってばよ? -- (名無しさん) 2011-05-09 20 41 06 50%の確率で100%になるって感じなのかな? 50%の確率で発動だとマイナス会心の影響は受けずに50%きっちりで発動するはずだが… -- (名無しさん) 2011-05-09 20 47 50 でも-会心武器で弱点特効つけて弱点特攻しても-会心は出ないんだが…? この表が正しいとすると2回に1回は会心でない、その後-会心判定があるってことだよな? とりあえず試すためにノーザンライト(大剣)担いで自演4,5クエ回してヒビ破壊してみた。理由?イベt…ゲフンゲフン。 で、結果なんだけどヒビ破壊前では(ヒビ攻撃時は)-会心は出た記憶が無い気がする。 そして体感会心率は(弱特発動込で)50%もない気がする。 だから多分武器会心+見切り分会心に、弱特部位である時+50なのかなぁ…という感じ? しかし計算上会心100%で弱特出なかった時もあった気がするから何とも言えない。 -- (名無しさん) 2011-05-09 21 17 05 間を取って、武器や他のスキルの会心率に足されて 合計100%以上になるけど、会心の発動率判定の上限は95%まで とかなんじゃね? -- (名無しさん) 2011-05-10 07 56 24 ↑なるほど…会心率上限か。 具体的な限界はわからんけど、それが一番しっくり来る気がする。 -- (名無しさん) 2011-05-10 18 35 36 残月+見切り2+痛撃で110%でも稀に会心出ない事あるよな 仮にユプカムが絶対会心出せるとしても 内部処理でどんなガンナー特権が発動してるかわかったもんじゃない -- (名無しさん) 2011-05-10 23 20 32 抜刀会心については マイナス会心武器で抜刀会心した時会心が出ない事があるなら 会心率+100%なので差し引き100未満になり出ない場合がある、 必ず会心が出るなら「抜刀攻撃が会心ヒットになる効果」 ということじゃなかろうか -- (名無しさん) 2011-05-11 03 22 09 特攻でなく特効じゃなかったっけ -- (名無しさん) 2011-07-09 00 50 47 多分計算の仕方が違うんじゃね? みきりとかを計算の最初にすると考えて1だとしたら 弱特が2、抜刀会心が3として 抜刀会心を入れないで弱得を入れた計算にすると、弱得のスキルに会心上限100にならない様な修正扱いになる(例えば95%~99%で止まる) とかがあったりさ。 それで抜刀会心を入れた場合、抜刀会心が最後に計算されるスキルで弱得と違って上限修正がなくて会心100%以上になるとかだとしたら・・・ -- (名無しさん) 2011-07-19 21 50 47 俺の知ってるネトゲでのクリティカル計算方法だと、会心は出ない確率の掛け算だった 見切り+1と弱点特攻と武器の会心率40%の武器の場合だと 会心の出ない確率は 0.9×0.5×0.6=0.27 つまり、この場合だと会心の出る確率は (1.0-0.27)×100=73% これなら会心率が合計100%越えでも会心が出ない可能性がある矛盾にもあてはまるのではないかなと 参考になるか分からんが一応考え方として マイナス会心が入ってる場合はわかんね -- (名無しさん) 2011-09-15 01 08 59 特効付けて弱点部位殴ってる限りはマイナス会心は一切でなくなるからな・・・ -- (名無しさん) 2011-09-15 12 37 10 仮に-会心が20%だとすると、 弱点突いた場合のみ+50%されて30%になるんじゃないかな? あくまでも「会心率+50%」であって、 「5割の確率で会心が出る」って訳じゃないと思うな… -- (名無しさん) 2011-09-21 07 40 13 風化武器はドスジャギィ相手でもプラス会心はないね。 -- (名無しさん) 2011-09-21 07 43 05
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 こやし +10 こやし玉名人 こやし玉の調合確率が100%になり、ぶつけたモンスターが必ずエリア移動する 装飾品 名称 効果 スロット 肥師珠【1】 こやし+2 ○-- 考察 地味に見えて良スキル。 今作で必須アイテムに近い「こやし玉」の効果をUPさせる。 こやし玉の効果は・・・ ①大型モンスターに当てた時、80%の確率でエリア移動する。 (※エリア移動の判定は、当てた直後と当ててから15秒後の2回。) ②大型モンスターに捕食された時に使用可能で、使用することで早急かつ確実に脱出できる。 ③小型モンスターに当てた時、確実にエリアから退場させられる。 同エリアに2体の大型モンスターがいる場合が特殊で・・・ 危険度が低いほうのモンスターに当てた場合、80%の確率でエリア移動する。 危険度が同じモンスターに当てた場合、50%の確率でエリア移動する。 危険度が高いほうのモンスターに当てた場合、20%の確率でエリア移動する。 (※エリア移動の判定は、当てた直後と当ててから15秒後の2回。) これが「こやし玉名人」であれば、危険度関係無しに100%の確率でエリア移動する。 ちなみに、同エリアに2体の大型モンスターがいると、こやし玉を使わなくてもエリア移動の判定が30秒毎に発生する。 危険度の低いモンスターが40%の確率でエリア移動する。 危険度が同じであればどちらかが20%の確率でエリア移動する。 特殊なケースとしてイビルジョー以外の獣竜種モンスターがある。 獣竜種モンスターは同種のモンスターが同一エリアに存在する場合、 後からエリアに入ってきた方から逃げるように先に居たほうがエリア移動するという特徴がある。 (ウラガンキン原亜、ボルボロス二頭クエなどで確認できる。獣竜種以外では発生しないので注意。) コメント 確かに便利だか、パーティーで ウンコ野郎のあだ名を覚悟か -- (名無しさん) 2011-08-05 00 53 57 そんなあだ名つかねぇよww -- (名無しさん) 2011-08-05 00 55 55 うんこを馬鹿にするものウンコに泣く -- (名無しさん) 2011-08-27 21 06 36 上位ではほぼ必須アイテムになっちまったな・・・ -- (名無しさん) 2011-10-13 02 10 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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縦に長いページだったからちょっとまとめったった どれがいいかな -- (名無しさん) 2011-05-22 17 09 43 一番上のがいいな。見やすい。 -- (名無しさん) 2011-05-22 17 12 30
https://w.atwiki.jp/suihanjar/pages/43.html
【速報】jiyoji君が転校したので無期延期になりました。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/306.html
乙 やっと自分の考えたネタ武器追加できるようになったかw -- (名無しさん) 2011-11-19 21 07 18 ラギガンス追加したいけど 武器名分かんなくて悔しい!ビクンビクン -- (名無しさん) 2011-11-19 21 39 00 自分で考えてもいいのよ -- (名無しさん) 2011-11-27 00 27 26 本家アンケも下手に独自ルールで縛らず 自由気侭に使わせるべきだったよな、という遠い理想... -- (名無しさん) 2011-11-27 09 39 35 ネタがないとつまらん、ってのに管理人は同意らしいが、本家は最低限ルール有りで、番外自由が理想。つまり現状を理想とするべき -- (名無しさん) 2011-11-29 00 19 44 実際は管理人が認めたつまらんネタのみを認める ってのが現状だったしなぁ -- (名無しさん) 2011-11-29 08 54 38